CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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三、添加跑道我们的主角需要在一个由方块(Block)组成的跑道上屏幕左边向右边移动。……1、导入模型资源原始资源导入模型、材质、动画等资源不是本篇基础教程的重点,所以这边直接使用已经导入工程的资源……如果您对编写和学习脚本编程不感兴趣,也可以直接完成版的项目工程中把写好的脚本复制过来使用

小组帖子:GML语言概述(一)

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Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……组织的角度来看,它们也非常方便,即使它们所持有的代码只被一个对象调用一次,因为它允许您将大型代码块分解为更易于管理的逻辑块……,或者碰撞函数返回的实例

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/steam/game/290890

你必须一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……建造一艘船用你自己的船环游世界,法师塔的顶端直至地狱的深渊召集你的船员招募一票船员在你的船上生活并为你效力疯狂的比赛不停地跑……竞速你最快能多久好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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《弹性子弹 2》还提供了跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你能掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式墙上弹起吗?

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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通过这个高级通行证,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,普通到传奇不等,还有额外的……通过这个高级通行证,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,普通到传奇不等,还有额外的……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2

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