indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
三、添加跑道我们的主角需要在一个由方块(Block)组成的跑道上从屏幕左边向右边移动。……1、导入模型资源从原始资源导入模型、材质、动画等资源不是本篇基础教程的重点,所以这边直接使用已经导入工程的资源……如果您对编写和学习脚本编程不感兴趣,也可以直接从完成版的项目工程中把写好的脚本复制过来使用
indienova.com/groups/post/1317
Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……从组织的角度来看,它们也非常方便,即使它们所持有的代码只被一个对象调用一次,因为它允许您将大型代码块分解为更易于管理的逻辑块……,或者碰撞函数返回的实例
indienova.com/steam/game/290890
你必须造一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……建造一艘船用你自己的船环游世界,从法师塔的顶端直至地狱的深渊召集你的船员招募一票船员在你的船上生活并为你效力疯狂的比赛不停地跑……竞速你最快能多久造好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了
indienova.com/game/bouncy-bullets-2
《弹性子弹 2》还提供了速跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你能掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式从墙上弹起吗?
indienova.com/steam/game/2016030
通过这个高级通行证,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……通过这个高级通行证,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2
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